O projeto artístico-tecnológico Zoom Antropológico: Redes de diálogos do ser-sistema humano nas instituições virtuais, tem como objetivo interconectar redes de diálogos do ser-sistema humano e as estruturas das instituições virtuais, permeando na ampliação da imagem cada vez mais democrática na vida cotidiana, proponho investigar a atuação dos aparatos digitais nas regiões artificiais e reais.…
Victor Prado / Bloomberg Businessweek
Atualmente, por conta da crise sanitária do novo Covid-19, os encontros semanais em NANO estão sendo realizados virtualmente e, no início da pandemia as reuniões proporcionaram a discussão em grupo de referências teóricas das pesquisas práticas. Tendo em vista que, estamos passando pelo momento em que além de estarmos repensando juntos…
(Texto adaptado por Tainara Zanazi). Internet of Things descreve a rede de coisas que são incorporadas a sensores, softwares e outras tecnologias, com o objetivo de interligar e possibilitar a troca de dados com outros dispositivos, ou sistemas, pela internet. Esses objetos podem variar desde objetos domésticos simples, a máquinas industriais sofisticadas.
Módulo relé…
Devido aos problemas encontrados no primeiro modelo, refizemos a estrutura do terrário focando em encaixes com ângulos de 90 graus, assim são dispensados acabamentos após o recorte na máquina a laser. A nova estrutura é composta por três módulos: base, cerca e hastes.
A base mantem sua forma pentagonal, e possui rasgos de encaixe para as…
Proposta de software com interface gráfica que funciona em conjunto com o OscGroups, servindo de camada para mapear mais facilmente os processos listados em endereço osc para endereços simples como /a /b /c /, baseado no funcionamento de softwares como Osculator, que faz o mapeamento entre dados OSC e MIDI.
Da mesma maneira como o OscGroups,…
No sábado, dia 25 de fevereiro, nos reunimos para testar as novas interações do Hiperorganismo que vai ser exposto no evento VIVO ARTE.MOV entre 29 de fevereiro e 2 de março de 2012. A meta era aplicar três interações: o movimento do pescoço do robô deveria seguir o interator, de acordo com o reconhecimento de…