Pipilotti Rist é uma artista suíça de imagens em movimento, esculturas e instalações. Entre suas produções recentes está 4th Floor to Mildness (2016), em tradução livre seria algo como 4º Andar para Suavidade. É uma obra que propõe aos visitantes deitarem em camas e assistirem imagens de ambientes aquáticos, sendo um convite a desaceleração, e…
Char Davies, artista canadense, nascida em 1954 (71 anos), surge como referência a pesquisa sobre como compartilhar uma experiência em ambiente virtual. Interessa principalmente a maneira como simulou o ato de mergulho e através de uso de aparelhos tecnológicos e uma equipe, propôs criar aproximações entre o real e o virtual em seu tempo. Davies…
Pesquisa em tecidos de gaze pré-colombianas
Como parte do encerramento de uma etapa de pesquisa que venho desenvolviendo desde 2024, estou producindo dois tecidos gêmeos, inteiramente verdes, tecidos com fio de algodão na técnica de gaze simples alternada. Esta estrutura gera espaços vazios em alinhamentos diagonais que criam figuras em zigue-zague verticais. Suas…
Este projeto tem como objetivo construir uma metodologia para o desenvolvimento e a conservação de obras de arte que utilizem de eletrônica artesanal, assegurando a preservação de seu valor cultural e funcional em longo prazo. A pesquisa surge da necessidade de enfrentar desafios como a obsolescência tecnológica e a degradação de componentes, que são questões…
A organização em contextos artísticos muitas vezes é subestimada ou tratada como um aspecto secundário, quase antagônico à liberdade criativa. No entanto, à medida que os projetos artísticos se tornam mais colaborativos, transdisciplinares e tecnologicamente complexos, a necessidade de sistematizar processos e documentar as etapas do fazer artístico torna-se inevitável. No laboratório, convergem práticas de…
Partindo da leitura de O Anti-Édipo, de Deleuze & Guattari, articulamos a consciência e conceituação de que existe um complexo jogo de códigos sociais vigentes que estruturam os parâmetros das produções desejantes. Esses são moldados dadas as variáveis de disposições e configurações subjetivas delimitados por entidades como família, mídia, governo, cultura, igreja, instituições culturais e/ou…
Este estudo surgiu a partir de um processo experimental para a minha pesquisa fotográfica no Núcleo de Arte e Novos Organismos (NANO), ele foi pensado ao me submeter em um contato pleno com as forças criativas que me perpetuavam ao passar longos momentos imersa na natureza durante o verão em São Pedro da Serra,…
A perspectiva metodológica de pesquisa e desenvolvimento aqui apresentada parte da investigação da natureza metafísica - ou mórfica - dos processos inter-relacionais de constituição dos sentidos narrativos, que emergem das conjunções que se enredam nos tecidos semióticos do ecossistema vibrátil do laboratório NANO - Núcleo de Arte e Novos Organismos. Este, por sua vez, se…
Integram ao campo de pesquisa do laboratório Núcleo de Artes e Novos Organismos (NANO) o estudo e experimentação em realidade virtual e a expansão da mente, eixos dos quais estou vinculada no desenvolvimento de pesquisa. Assim, a vivência no laboratório, que teve início em março de 2025 até o momento, demonstrou um espaço de potência…
https://nano.eba.ufrj.br/wp-content/uploads/2025/06/Time-lapse-Impressao-3D.mp4O software definido para a modelagem de objetos tridimensionais no laboratório do NANO é o Rhinoceros. O programa apresenta uma interface e linha de comando semelhantes a do software AutoCAD, no entanto, possui ferramentas e plug-ins que permitem desenvolver peças orgânicas e paramétricas, tornando-se a escolha mais acertada para as necessidades do laboratório. Desde minha…